周末读书 | 《巨人的工具》顶级牛人思考术
浏览:976次发布时间:2018-08-14
舜翔读书台: 蒂姆·费里斯《巨人的工具》
美国知名畅销书作家蒂姆·费里斯在他的访谈节目《蒂姆·费里斯秀》中采访了200多位世界级牛人,包括象棋天才、硅谷巨子、电影明星、五星上将、职业运动员、对冲基金经理,等等。其中不乏国内非常熟悉的凯文·凯利、里德·霍夫曼、彼得·蒂尔、马克·安德森等。
蒂姆在新书Tools of Titans中总结了这些大师的思维方法、日常活动、推荐书籍。在蒂姆看来,这些大师都是普通人,唯一的不同在于:他们有着正确的理念和习惯。但他们眼中的“正确”,在很多人看来可能是反常识、甚至是荒谬的:
超过80%的人会做每日冥想或专注力训练
许多超过45岁的男性少吃或不吃早餐
很多人使用助眠设备
极力推荐《人类简史》《穷查理宝典》等书
习惯于单曲循环播放,以集中注意力
几乎所有人都自费完成过项目,并把项目推荐给潜在买家
失败是不可忍受的
几乎所有人都曾把自己的缺点,转化为具有强大竞争力的优点
这本书700多页,里面的人物很多。我最感兴趣的是斯科特-亚当斯(Scott Adams),他是呆伯特系列漫画的作者。亚当斯又写博客又画漫画又写书。呆伯特系列漫画已同时在65个国家,使用25种语言,超过两千家报纸转载。
亚当斯本是个坐在办公室的白领文员,刚开始画呆伯特漫画时因为要上班,必须每天早上四点起来画。他是如何坚持下来,取得今天的成就的呢?
1. 发展一个系统
亚当斯当年一边工作一边业余画画和写作,这些给他带来的物质回报非常少,大概只相当于工资收入的5%,对生活没有任何影响。当时他女朋友问他为什么要做这件事?亚当对此无法回答。
后来他总结说:做这个事情不是为了完成一个具体的“目标”,而是为了发展一个“系统”。
所谓“目标”,就是为了做好这件事,成功了就有回报,失败了就算白干。而亚当斯所谓的“系统”,则是一个联系变化的东西。你要的不是某个具体事件的成败,而是要“发展”这个系统。为了这个系统,你会要求自己养成一些习惯。
亚当斯的博客写作,就是一个系统。具体哪篇文章能不能获得收入、有多少读者阅读,都不重要,重要的是能不能让这个系统不断地发展。他写博客没有任何具体的目标,这恰恰是系统的特征。
如何发展系统呢?亚当斯做了两方面的事情:第一,一定要定期写作,不能三天打鱼两天晒网;第二,把博客当做一个研发平台,亚当斯在上面做了各种写作的技术测试。比如他测试了不同类型的话题,看哪个话题受读者欢迎。他还测试自己用不同的“声音”写作,比如愤怒的、幽默的、批评的的声音等等,看哪一种更受读者欢迎。
时间长了,博客越学越多,亚当斯的写作系统就成长起来了。后来华尔街日报听说了他的博客,就邀请他开了个专栏。亚当斯一上手,专栏马上大受欢迎!这是因为此时亚当斯已经拥有了一个成熟的写作系统,他完全知道文章该如何写。
亚当斯说:写博客的时候,只知道这个博客壮大起来会有各种可能性,但完全没有任何具体的目标,并没有事先规划好到什么时候去华尔街日报开专栏......
系统有了,一切都自然发生。
2. 两种以上技能
亚当斯说:如果你想取得出类拔萃的成就,大概有两种选择。
第一个选择是你把自己的某个技能练到全世界最好。这个非常困难,极少人能做到。
第二个选择是你可以选择两项技能,把每一项技能都练到世界前25%的水平。这就比较容易。同时拥有两个能排在前25%的技能的人,其实是很少的,而如果你能把这两个技能结合起来去做一件事,你就可能取得了不起的成就。
比如亚当斯自己。他不是世界上画画技能最好的,但是他的画画技能达到前25%的水平。他写笑话的技能也不是全世界最好的,但他写笑话的技能也达到前25%的水平。他把两项技能结合到一起,画了“呆伯特漫画”,能做到这一点的人太少了。
而事实上,亚当斯还有第三个技能,那就是他此前坐办公室好多年,他特别懂办公室政治!办公室政治,恰恰就是呆伯特漫画的主题。而这三个厉害的技能在他一个人身上,就产生了化学反应。
所以,亚当斯给年轻人的建议是:不管你真正喜欢的领域是什么,你要努力在这个领域练到前25%。然后还得再加一个领域,当然能加两个更好。比如,如果你是top25%的程序员,你们公司也有很多是top25%的程序员,但你同时还是个top25%的演讲者——那你天然就是其他那些程序员的领导!
一位创业者和投资人Marc Andreessen 也有过类似的建议:年轻人在大学最好能拿到两个不同学科的学位,这两个学科距离越远越好。比如工程+MBA,法学+MBA,或者物理学+经济学,等等。
亚当斯这两条经验,后者是水平问题,而前者,这个“系统论”,是最值得品味的。试问有多少人能做到:没有节点式的职业规划,没有具体目标,不计回报,长时间地去发展一个系统?
要发展一个系统,不要在乎小目标的成败!
如何能做到?首先你得有兴趣,你得从这个系统本身获得乐趣。当然,光有兴趣还是不够的,发展一个系统,不但需要你做“好玩”的事儿,还需要你做很多“不好玩”的事儿。